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안드로이드를 위한 기본 정리 (1)개발 2013. 2. 13. 18:12반응형
- Map, View, ViewPort
Map: 게임의 전체 배경
View: 사용자가 보는 화면
Viewport: 맵에서 화면에 보여줄 영역
->Canvas의 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 메서드를 이용하여 Viewport 처리
src에 viewport의 좌표
dst에 전체화면의 좌표
- DPI, DP
DPi = Dots Per Inch
Screen Density는 같은 물리적 공간 안에 얼마나 많은 픽셀이 들어가 있느냐
Low density (120dpi) : ldpi
Medium density (160dpi) : mdpi
High density (240dpi) : hdpi
Extra High density (320dpi) : xdpi
DP = Density-independent Pixel
1 dp는 160dpi(mdpi) 스크린에서 물리적으로 1 픽셀에 해당
고해상도일수록 1 dp가 많은 픽셀을 차지
xlarge screen : at least 960dp * 720dp
large screen : at least 640dp * 480dp
normal screen : at least 470dp * 320dp
small screen : at least 426dp * 320dp
px = dp * (dpi / 160)이다. 예를 들어 240dpi에서 1dp 는 1.5 physical pixel과 같다.
dp = px / (dpi / 160)
어플리케이션의 UI를 작성할 때에는 반드시 dp 단위를 사용하여야 한다. 그래야 다양한 해상도에서의 적절한 UI를 지원할 수 있다.
- 커스텀 View
- SurfaceView
: SurfaceView는 화면 업데이트를 백그라운드 쓰레드로 수행하여 어플리케이션의 자원을 잠식하지 않고 원활하게 뷰를 업데이트
SurfaceView는 Surface(View) + SurfaceHolder(Controller)로 구성되어 있음
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